Minggu, 08 Juni 2014

1.    Buka Blender dan hapus objek kubus yang ada pada 3D area. 

 Gambar 1Tampilan Jendela Awal

2.    Tambahkan UV-Sphere. Cara menambahkan UV-Sphere yaitu Add >> Mesh >> UV-Sphere
Sehingga tampak seperti pada berikut


Gambar 2 Hasil penambahan UV-Sphere


3.    Ganti nilai Segments menjadi 16 kemudian ubah bentuk dari UV-Sphere dengan menggunakan Scale pada jendela bagian kiri. Dan ganti nilai Z menjadi 2

Gambar 3 Mengganti nilai segmen


Gambar 4 Scale, Mengganti nilai Z


4.    Pindah ke Edit Mode dengan menekan Tab key. Kemudian tekan A key untuk men- deselect verteks. 

Gambar 5 Tab, dan Deselect objek



5. Select dua ruas dari UV-Sphere  

 
Gambar 6 Seleksi dua ruas atas UV-Sphere

 6. (Membuat Leher)

      Dengan area yang terseleksi lakukan Extrude dengan menekan E key, Kemudian rotate permukaan dengan cara menekan R key dan gerakkan mouse sesuai dengan perubahan rotasi yang diinginkan
Gambar 7 Extrude ruas terseleksi




Gambar 8 Rotate ruas terseleksi

Lakukan hingga berbentuk seperti leher penguin

Gambar 9 Bentuk leher Penguin


7. (Membuat Moncong)
     Untuk bagian moncong, select bagian tengah dari lingkaran dan tarik dengan cara menekan G key.



Gambar 10 Seleksi titik tengah lingkaran


Gambar 11 Tarik titik tengah

8. (Membuat Sayap)

    Select beberapa segment dari bagian kanan,  sebelum memodifikasi sayap lakukan Mirror untuk memudahkan pemodelan dan simetris. Pada tab Modifier, tekan panah pada Add Modifier dan pilih Mirror.  Centang axis X, Merge, Clipping, da Vertex Groups



Gambar 12 Seleksi bagian sayap




Gambar 13 Setting Mirror


Extrude daerah bagian terseleksi,
 

Gambar 14 Hasil extrude daerah terseleksi


Select bagian bawah ,kemudian extrude.


Gambar 15 Seleksi bagian bawah sayap


Gambar 16 Hasil extrude bagian bawah sayap
  
  Select bagian bawah node kemudian merge at center


Gambar 17 Seleksi dan Merge at center


Gambar 18 Hasil merge sayap bawah

9. (Membuat Kaki)

Select dua ruas dari bagian bawah Sphere kemudian delete (tekan X key -> Vertices -> Enter)
.

Gambar 19 Seleksi dua ruas bagian bawah
 


Gambar 20 Hapus dan Seleksi tepi

Kemudian tutup dengan   select bagian tepi dan tekan Alt Key + F


 
Gambar 21 Tutup bagian yang berlubang


Select dua buah face yang akan dibuat bagian kaki, lakukan extrude terhadap sumbu Y pada face yang telah dipilih sebelumnya, kemudian Merge titik ujung dari kaki.

Gambar 22 Hasil akhir kaki


 9. (Membuat Ekor)

Select bagian belakang dari penguin, kemudian extrude.


Gambar 23 Hasil akhir Ekor

 10. Hasil Akhir Pinguin


Gambar 24 Hasil akhir Pinguin

 

;;